【剣盾ダブルS4使用構築】古代兵器エルフウインディ【最高351位最終363位】

はじめに

はじめまして。

ほぼ初心者でしたが、自分の中で今シーズンの目標としていた500位内に入れたので、自分用メモも兼ねて記事にします。

ORASで使っていたエルフテラキに愛着があったので、今回はウインディをせいぎのこころ要員とした叩きパを使いました。

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パーティ紹介

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エルフーン

持ち物:きあいのタスキ

特性:いたずらごころ

性格:臆病

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:136-64-105-129-95-184(A0)

技構成:ふくろだたき、エナジーボール、おいかぜ、ちょうはつ

叩き要員であり、すばやさ操作要員でもあり、相手の展開阻害要員でもある。

威力は低いものの味方を殴るため、攻撃個体値は0推奨。

臆病であるのは、ドラパルトの上からふくろだたきを打ちたかったから。

ムーンフォースが欲しい場面もあったが、それと同じくらいエナジーボールで助かった場面もあった。そのため、技はムーンフォースエナジーボールマジカルシャインから選択が良いと思う。

相手にねこだまし持ちがいて、且つそれが初手に来そうな場合は後述のドラパルトを出すことが多かった。

 

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ウインディ

持ち物:いのちのたま

特性:せいぎのこころ

性格:陽気

努力値:4-252-0-0-0-252

実数値:166-162-100-*-100-161

技構成:フレアドライブワイルドボルトしんそく、まもる

聖剣士テラキオンの跡を継ぐもの。

持ち物と技はずっと迷走していた。

まず、シュカのみ。相手の地面技にそれほど怯えることなく行動できた。次に、とつげきチョッキ。相手の特殊技をある程度耐えられるようになった。

しかし、両者ともに若干の火力不足を感じ、後者に至ってはダイマックス中にダイウォールが使えないのが不便に感じたため、火力UPアイテムのいのちのたまを持たせた。

技はタイプ一致のフレアドライブダイマ後の先制技のしんそく、なにかと便利なまもるは確定。後一枠は、ミロカロスリザードンに打点を持ち、フシギバナバタフリーの催眠をフィールドで防げるワイルドボルトにした。

残りは

インファイト(格闘打点。バンギラスに強く出られる。ダイナックルのA+1も優秀)

・じゃれつく(対ドラゴン。ミストフィールドも優秀)

ワイルドボルト

・まもる

から選択が良いと思う。

 

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ウォーグル

持ち物:オボンのみ

特性:まけんき

性格:陽気

努力値:0-252-4-0-0-252

実数値:175-175-96-*-95-145

技構成:ブレイブバードインファイト、からげんき、まもる

軸がウインディorドラパルトになる以上、あまりダイマックスを切ることはなかったが、ダイマックスしたときのタイプ一致のダイジェットは強かった。

特性まけんきがあるため、相手のいかく持ちに圧力をかけられたと思う。

 

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ドラパルト

持ち物:じゃくてんほけん

特性:クリアボディ

性格:意地っ張り

努力値:252-76-36-0-12-132

実数値:195-165-100-*-97-179

技構成:ドラゴンアロー、ゴーストダイブはがねのつばさ、ふくろだたき

味方のエルフーンに殴ってもらってダイマックスエースとなってもよし、ウインディを殴って火力を上げさせてもよしの便利ポケモン

そのほかの技の選択肢は

そらをとぶorアクロバット(ダイジェット)

・でんじは(すばやさ操作)

・おにび(相手の物理火力半減による、擬似的なウインディの耐久UP)

りゅうのまい(火力とすばやさUP、ダイウォール用)

・まもる(便利技)

物理型にしたため、ウインディへのふくろだたきがなかなかのダメージとなってしまうのが痛かった。

正直、特殊型にするのもアリだと思う。

 

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ブルンゲル

持ち物:カシブのみ

特性:ちょすい

性格:控えめ

努力値:124-0-180-172-4-28

実数値:191-*-113-139-126-84

技構成:しおふき、シャドーボール、ちからをすいとる、トリックルーム

選出する機会は少なかった。

あまり上手いこと使ってあげられなかった。

 

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ローブシン

持ち物:くろおび

特性:てつのこぶし

性格:意地っ張り

努力値:148-156-0-0-204-0

実数値:199-198-115-*-111-65

技構成:マッハパンチドレインパンチ、れいとうパンチ、まもる

なんだかんだで強かった。

ウインディインファイトワイルドボルトにしたことで、バンギラスが重くなったので採用。

持ち物をとつげきチョッキにするのもアリだと思う。

 

基本選出

先発エルフーン+ウインディ

後続ドラパルト、ウォーグルorローブシン

もしくは

先発エルフーン+ドラパルト

後続ウインディウォーグルローブシンから刺さってそうな2体

もしくは

先発ドラパルト+ウインディ

後続エルフーンウォーグルローブシンから刺さってそうな2体

 

ただ自分の中でもうまくまとめられていないのと、まだまだ煮詰め途中であるため、簡易的なものにさせてください。聞いてもらえれば回答できるかもしれません。

 

さいごに

ダブル自体ほとんどの初心者であり、ダイマックスでの耐久UPやすばやさ変更がそのターン中に適応されるなど、毎ターン考えることが多く大変でしたが、シングルとはまた違った楽しみ方があると感じました。

叩きコンボが決まったときの火力の高さは凄まじく、使ってて爽快です!

 

叩きパ使ってる人の意見も聞いてみたいですし、エルフウインディ以外の4枠をどのポケモンにしているかも気になりますね。

構築を改良しつつ、いろいろなポケモンを使ってみたいです!

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改良案や意見、質問など何かあればちばり(@chibariii)までご連絡ください。

エルフウインディ使ってるよって人も良ければご連絡ください。

 

ガラルビギニング1800達成構築〜エルフーン絶対選出〜最終52位

ガラルビギニングで自分の目標であったレート1800超えることができたので、記録残しのために書きます。

ドラパルトとロトム以外、そこまで頻繁に見ることがないポケモンたちで組めたのではないかなと思ってます。たぶん。

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個体紹介

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エルフーン@食べ残し

性格:臆病

特性:いたずらごころ

努力値:76-*-132-4-164-132

実数値:145-64-122-98-116-168(A0)

技構成:ムーンフォース、身代わり、宿り木の種、コットンガード

HB:一致イカサマを身代わりが2回耐える

HD:c特化ロトムのボルチェンを身代わりが1回耐える(眼鏡はムリ)

S:最速100族抜き

コットンガードでの物理受け兼やどみがで相手をハメる枠

宿り木で回復割合を増やしたいため、HPは低め。

C4振りでもムーンフォースの元の威力がちょっと高めのため、まあまあなダメージが入る。

調整はもうちょいなんとかなると思います。

対面からなら物理型のほとんどに勝てると思います。

 

色違いがたまたま生まれたから構築の軸にしたが、かなりの活躍をしてくれました。

もはや相棒。選出率は100%でした。

 

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ブラッキー@マゴの実

性格:図太い

特性:精神力

努力値:244-*-156-*-60-44(余り6)

実数値:201-*-165-*-158-91

技構成:イカサマ、ねがいごと、あくび、まもる

B:11n

S:アーマーガアに上から挑発されたくなかったので、そこそこ振ったアーマーガア抜き

エルフーンに食べ残し取られ、後述のロトムにオボンを取られたので仕方なくピンチベリーで採用。

BDの振り分けに関してはもう少しなにかあると思ったが、ミミッキュの被選出率が100%なためほとんど出す機会はなかった。

ドヤ顔でアーマーガアにあくびを入れられるが、そもそもこのパーティにアーマーガアがほとんど来なかった。

相手の選出を縛れたのかもしれない、幸運の置物枠。

 

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ギルガルド@弱点保険

性格:意地っ張り

特性:バトルスイッチ

努力値:188-236-0-*-0-84

実数値:159-209-70-*-70-91(ブレード)
159-110-160-*-160-91(シールド)

技構成:アイアンヘッドせいなるつるぎつるぎのまい、かげうち

H:10n-1

A:11n

S:〜67族までのポケモン剣舞後に縛れるように。

古き時代より加入しており、一度Z技の台頭により解約したが、再度保険に加入。

鬼火もそんなに飛んでくることはないと思ったのでラムは不採用。

インファイトはせっかくの耐久が下がるのが嫌なのと、A+2なら聖剣でもまぁいいかなって思って採用しました。

ニンフィアハイパーボイス打たれてるだけで半壊しかねないのでこのポケモンを育成した。

先発以外のバンギは、こちらが弱保発動or剣舞積み状態だからなんとかなります。s振ってないバンギラスばっかりなので。

特殊バンギラスのダイアークは耐えるので剣舞→聖剣で処理しました。

火力耐久ともに下がったとはいえ、十分な働きをしてくれた。

初手に投げて相手にダイマックス切らせたり、こちらもダイマックス切って無理やり削ったりできて強かった。

今回のMVP。

 

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エンニュート@黒いヘドロ

性格:臆病

特性:ふしょく

努力値:140-*-156-4-12-196

実数値:161-62-100-132-82-178(A0)

技構成:かえんほうしゃ、どくどく、みがわり、まもる

HB:一致イカサマを最高乱数切ってみがわりが1耐え

S:最速アイアント抜き

受け回しに毒を入れるため兼アイアントを上から焼く枠。

エルフーンが挑発を切ってしまい、受け回しに対する回答がなかったため採用。毒さえ入れてしまえばエルフーンがハメられるので、割と雑に切ることもしてました。

まもるの枠はアンコールやかなしばりなどもアリかもしれない。

ほんとは鬼火たたりめのヘドロゲンガーにして後述のミトムをヒトムにするつもりだったが、めんどくさかったのでそのままにした。

 

実はたまたま生まれた♀A抜け5vのヤトウモリ が、A個体値が1でした。実数値はズレないので即厳選終了しました。

 

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ウォッシュロトム@オボン

性格:控えめ

特性:ふゆう

努力値:252-*-0-252-4-0

実数値:157-63-127-172-128-106(A0)

技構成:ほうでん、ハイドロポンプ、悪巧み、ボルトチェンジ

トゲキッス対策‘‘だった’’枠、普通にフェアリー技で削られるのを忘れてたせいでミトムのままでした。

ほんとに信用してなかったけど、一度バンギラスにほうでんで麻痺らせて運勝ちしたところだけ輝いていた。ごめんなさい。

どうしようもないときだけ選出してた。選出率はブラッキーと同率で最下位。

 

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ドラパルト@命の珠

性格:陽気

特性:クリアボディ

努力値:0-252-4-*-0-252

実数値:163-172-96-*-95-213

技構成:ドラゴンアロー、ゴーストダイブ、ふいうち、はがねのつばさ

型が豊富で何しても雑に強い600族。

ギルガルドエルフーンで削ったポケモンを上から倒すお掃除屋。

ランクマで同速対決負けまくったのに腹が立ったので、ふいうちを採用。

特に述べることがない。

 

まとめ

戦績は17勝2敗で1700乗ったあと、1750までは割とすんなり行けました。が、そこから勝ったり負けたりで結局42戦消費しました。

現環境に多いドリュウズトゲキッスに破壊される超欠陥パーティです。初手投げされるドリュウズは楽ちんですが、散々疲弊した後にお掃除役として現場入りするドリュウズはキツい。

そこは立ち回りでなんとかしましょう🤗

 

実はこのイーブイ使ってあげたかったのですが、パーティ登録までなにも構築が思い浮かばなかったのでおやすみしてもらいました。

次の機会があればパーティに入れます。。

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12/09.1:10時点での記録です。

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なにかあればTwitterなりここなりで気軽に言ってください。

 

サンパワーリザードンのすゝめ

みなさんご存知ですか?

メガ進化・Z技が没収された今作において、唯一!メガ進化することがポケモンがいることを!

 

リザードン

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☆特性

サンパワー

晴れのとき特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する。

特攻161×サンパワー1.5=241.5

メガリザードンYは控えめC特化で232

つまり!実質リザYですね!

 

☆性格

現状は臆病一択。

性格を控えめにして火力を取るのも良いが、

・すばやさ100族の下に96族のミミッキュがいること

・そのミミッキュを考慮して97族のオノノクス、98族のサザンドラが最速である可能性が高いこと

・準速(実数値152)だと、最速ドリュウズ(実数値154)に上を取られること

以上を考慮しても臆病の方が利点はあると思う。

 

努力値

0-*-4-252-0-252

CSぶっぱ。

 

☆持ち物

・ヤタピの実

「HPが1/4以下になったとき、特攻が1段階上がる。」

サンパワーによる体力減少も相まって発動機会は意外とある。

 

・こだわりメガネ

「特攻が1.5倍になるが、同じ技しか打てなくなる。」

ダイマックスが切れたときに晴れ+S1段階upの状況ができていると思うので、炎技は半減であろうとバカにならない火力が出る。

 

なにを持つかは正直好み。

ダイマックス中にこだわりメガネの恩恵が受けられないのがネックに感じる。

 

☆技

*確定枠

かえんほうしゃ

メインウェポンその1。

だいもんじでも良いが、外しが怖かったのでかえんほうしゃ採用。

 

エアスラッシュ

メインウェポンその2。

このリザードンの要。ダイジェットは素早さを1段階あげられる、実質ニトロチャージ

怯み2割にわんちゃん賭けることもできる。

 

*採用優先度高め

ソーラービーム

7世代のソラビZみたいな感覚。

ロトムトリトドン、ヌオーに対する打点。

あって損はないと思う。

 

*候補技

きあいだま

バンギラスサザンドラへの打点。

ダイナックルは火力が落ちてしまうのが残念ポイント。

あとは、素で打つと外す。

 

りゅうのはどう

ドラパルト、サザンドラオノノクス、パッチラゴンなどのドラゴンタイプへの打点。

ダイドラグーンを上から打つことができれば、物理型にも多少は強くなれる。

威力が低く、さらに不一致なので僕は信用してないです。

 

○オーバーヒート・ブラストバーン

ダイバーンの火力を高めてくれる。

ダイマックス後もデメリットはあるものの高火力を押し付けられる。

 

○おにび

ダイウォールに使えて、且つ有用な補助技。

ターン調整、ヤタピ調整などダイウォールは結構便利。

 

○ウェザーボール

「ひざしがつよい」場合に威力100の炎技になる。ダイマックス後にかえんほうしゃ以上の打点となる。

もしかしたらアリかも?

 

○げんしのちから

ヒートロトムへの憎しみと、リザードンミラーへの回答。

現状リザードンミラーが起こってない・そもそもリザードンがいないので優先度は低い。

ダイロックにしてヒートロトムに打ってもいいが、威力110と低く、しかも砂嵐になるため、ほんとに優先度は低い。

 

☆使用感

雑に使って強いわけではないが、型にハマれば爆発力は凄まじく感じる。

サンパワーで晴れのときHPが減ってくので注意!

今回はヤタピの実を持たせたが、岩半減のヨロギの実も動きやすいかもしれない。

現環境にはロトムが多いが、ダイマックスすれば大抵の技は耐えるため、弱点保険でも面白いことができるかも?

他の持ち物であったり、他の調整も面白そうで考えるのが楽しいです。

何かあれば教えてください。

 

ちなみに、ナックル丘陵で6時間粘りました。

 

*追記

‘‘メガ進化’’しないと火力はぜんぜん足りません。

相手の裏を考えてダイバーンとダイジェット、どちらを先に打つかが結構重要だと思います。